Matchmoving|把3D放進真實世界的動態特效技
3H 30M+ / By Adam Liu
NT$3,500
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本課程由於亞當老師考量到目前臺灣Matchmoving的資訊極度不足,在上週決定增加了第一章《Matchmove的必備知識》的課程內容,希望讓各位研習生在Matchmoving的實拍知識上,了解得更加透徹,克服在實拍上的障礙。
因此第一章《Matchmove的必備知識》的增量課程,將於本週日5/28 18:00更新完畢。
感謝各位研習生的耐心等待
課程內容:
第一章 Matchmove 的必要前置作業
第1節|什麼是 Matchmove?這技術有哪些必備資訊?
第2節|拍攝時的注意事項
第3節|Matchmove 的軟體運作邏輯與使用技巧
第二章 開始實作:把 3D 自由女神像放進真實世界
第1節|了解 PFTrack 的專案設定
第2節|空拍鏡頭的 Matchmove
・ 單元1 Auto Track:自動追蹤的參數與設定
・ 單元2 用 Mask 排除不需追蹤的區域
・ 單元3 Camera Solver:解算追蹤資訊的參數設定
・ 單元4 Camera Solver:優化並使用解算資訊
・ 單元5 Orient Scene:3D場景的比例與單位匹配
・ 單元6 Export:匯出 PFTrack 專案
第3節|在 Blender 把 3D 物件放進真實世界
第三章 進階手動追蹤:3D 物件放到移動列車上
第1節|什麼要使用手動追蹤:User Track?
第2節|環境的 Matchmove
・ 單元1 User Track:環境的手動追蹤
・ 單元2 客製化追蹤點的生命週期
・ 單元3 User Track + Auto Track:用更多追蹤點強化解算資訊
第3節|列車的Matchmove
・ 單元1 User Track + Auto Track:列車的物件追蹤
・ 單元2 Object Solver:列車的物件追蹤與解算
第4節|Export:匯出 PFTrack 專案
第5節|用 C4D 把 3D 物件放進真實世界
第6節|在 AE 使用 C4D 資訊製作合成