Subject 類別 / Level 階級

Matchmoving|把3D放進真實世界的動態特效技

3H 30M+ / By Adam Liu

NT$3,500

    

3,230

123

本課程已全面更新完畢,感謝各位研習生的耐心等待並祝學習愉快! 課程內容: 第一章 Matchmove 的必要前置作業  第1節|什麼是 Matchmove?  第2節|拍攝數據與資訊紀錄  第3節|拍攝現場注意事項  第4節|Matchmove 軟體運作邏輯與貼追蹤點 第二章 開始實作:把 3D 自由女神像放進真實世界  第1節|了解 PFTrack 的專案設定  第2節|空拍鏡頭的 Matchmove  ・ 單元1 Auto Track:自動追蹤的參數與設定  ・ 單元2 用 Mask 排除不需追蹤的區域  ・ 單元3 Camera Solver:解算追蹤資訊的參數設定  ・ 單元4 Camera Solver:優化並使用解算資訊  ・ 單元5 Orient Scene:3D場景的比例與單位匹配  ・ 單元6 Export:匯出 PFTrack 專案  第3節|在 Blender 把 3D 物件放進真實世界 第三章 進階手動追蹤:3D 物件放到移動列車上  第1節|什麼要使用手動追蹤:User Track?  第2節|環境的 Matchmove  ・ 單元1 User Track:環境的手動追蹤  ・ 單元2 客製化追蹤點的生命週期  ・ 單元3 User Track + Auto Track:用更多追蹤點強化解算資訊  第3節|列車的Matchmove  ・ 單元1 User Track + Auto Track:列車的物件追蹤  ・ 單元2 Object Solver:列車的物件追蹤與解算  第4節|Export:匯出 PFTrack 專案  第5節|用 C4D 把 3D 物件放進真實世界  第6節|在 AE 使用 C4D 資訊製作合成

NUKE X| 初級合成師

5H 05M / By 麥可吳

NT$3,900

    

20,610

288

# 課程已全數上線,請各位密集練習,有問題再於問答區提出唷。 # 目前蘋果的行動版IOS 14,網頁的播放軟體在字幕上還無法支援,仍需要等待蘋果更新,同學若有遇到相關問題,務必使用電腦版以獲得最佳體驗。 時間:3h 50m+|單元:17+|階級:初階 使用軟體:NUKE X / Mocha Pro 第一章 Nuke 基礎使用與介紹 Nuke在操作上對於初學者來說難度偏高,在本篇中我們會介紹Nuke的基本介面使用,與案件製作的工作原理。 這堂課結束時你會學習到Nuke的Colorspace(中文常稱:色彩空間)運作方式與操作模式,並客製化自己習慣的介面樣式。 第二章 2D 基礎合成 把不同的物件合在一起時,最常見的問題是顏色校正。 在本篇中,我們會介紹Nuke常用的調色工具『Grade』和『ColorCorrect』,以及已經與Alpha作用後的影像要注意的事項。 第三章 藍綠幕去除 藍綠幕的去背和合成是很常見的任務。 本篇中我們會介紹Nuke裡面常用的去背節點『Primatte Key』、『Keylight』與『IBK Gizmo』 去背,以及如何在去背後解決『邊緣泛綠』的問題,最後與我們的背景合成後,用調色與校正細節來完成專案。 第四章 動態去背 合成的世界裡面,遮罩是最常使用的工具;在沒有藍綠幕的輔助之下,我們就需要自己畫遮罩將畫面的物件做動態去背。 這個章節我們會使用『Roto』以及『Rotopaint』,用這兩個節點工具來畫出正確的遮罩,並處理有動態模糊的物件。 第五章 2D與3D追蹤 當我們要在一顆移動的鏡頭合上物件,或是將一顆晃動鏡頭穩定成定鏡時,都需要利用2D追蹤或3D追蹤來處理。 本單元會介紹Nuke的Tracker方式、複雜的移動鏡頭如何用CameraTracker來做3D追蹤,以及不同情況之下如何應用不一樣的Tracker去完成任務。 第六章 追蹤與廢物清理 廢物清理|Clean Up,是一項非常常見的技能。 這章節我們會介紹,在遇到移動的鏡頭時,如何利用Mocha的2D追蹤與Nuke的3D追蹤,並結合Rotopaint來幫助我們清理不要的東西,或是替換新的物件。 第七章 3D物件合成 CG是現代影片的重要元素,也是特效工作的主軸之一 。 在這章節,你會學到如何用不同的Render Pass合成,讓畫面看起來和直接Render出來一樣,並擁有更多的控制選項,讓你可以做出不同的效果與變化,短時間達成客戶要求。

OBS直播 x 節目企劃雙主修

2H+ / By 鍾曉雲

NT$3,200

    

12,923

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身經百戰的直播教母帶你攻略時下最熱門的直播工具; 一次搞定企劃、硬體、軟體,讓你的直播就是比別人有質感! 《OBS直播X節目企劃雙主修》課程更新時間表: #2022/1/30(日)19:00 【第一章】企劃力:直播節目化 ●單元1|直播節目製作步驟 ●單元2|直播類型與架構 ●單元3|直播節目長久發展三大重點 ●單元4|發想你的主題定位 ●單元5|建立我共鳴的內容資料庫 __________ #2022/2/7(一)19:00 【第一章】企劃力:直播節目化 ●單元6|節目流程設計 ●單元7|盤點節目資源與成本結構 ●單元8|節目經營・打造吸粉社群 ●單元9|淺談直播的變現模式 ●單元10|直播節目的效益與優化 __________ #2022/2/14(一)19:00 【第二章】直播前置:素材準備 ●單元1|規劃節目整體視覺風格 ●單元2|直播節目的圖片和簡報 ●單元3|加入影音!讓直播更豐富 【第三章】硬體設備 ●單元1|直播硬體清單&OBS適用電腦規格 ●單元2|直播鏡頭的選擇 __________ #2022/2/21(一)19:00 【第三章】硬體設備 ●單元3|直播腳架的選擇 ●單元4|直播麥克風的選擇 ●單元5|直播也要打燈!? ●單元6|直播攝影棚的環境架設 __________ #2022/3/1(二)19:00 【第四章】認識OBS的基礎介面設定與串流 ●單元1|初次打開OBS要做的是:基礎設定 ●單元2|直播平台串流設定 __________ #2022/3/7(一)19:00 【第五章】OBS必學8大功能 ●單元1|直播鏡頭設置 ●單元2|新增圖片 ●單元3|新增文字與跑馬效果 ●單元4|新增影片素材 __________ #2022/3/14(一)19:00 ●單元5|新增音檔:音樂、音效 ●單元6|視窗擷取:以簡報為例 ●單元7|顯示器(螢幕)擷取 / 擷取螢幕輸出 ●單元8|綠幕去背

Matchmoving|把3D放進真實世界的動態特效技

本課程已全面更新完畢,感謝各位研習生的耐心等待並祝學習愉快! 課程內容: 第一章 Matchmove 的必要前置作業  第1節|什麼是 Matchmove?  第2節|拍攝數據與資訊紀錄  第3節|拍攝現場注意事項  第4節|Matchmove 軟體運作邏輯與貼追蹤點 第二章 開始實作:把 3D 自由女神像放進真實世界  第1節|了解 PFTrack 的專案設定  第2節|空拍鏡頭的 Matchmove  ・ 單元1 Auto Track:自動追蹤的參數與設定  ・ 單元2 用 Mask 排除不需追蹤的區域  ・ 單元3 Camera Solver:解算追蹤資訊的參數設定  ・ 單元4 Camera Solver:優化並使用解算資訊  ・ 單元5 Orient Scene:3D場景的比例與單位匹配  ・ 單元6 Export:匯出 PFTrack 專案  第3節|在 Blender 把 3D 物件放進真實世界 第三章 進階手動追蹤:3D 物件放到移動列車上  第1節|什麼要使用手動追蹤:User Track?  第2節|環境的 Matchmove  ・ 單元1 User Track:環境的手動追蹤  ・ 單元2 客製化追蹤點的生命週期  ・ 單元3 User Track + Auto Track:用更多追蹤點強化解算資訊  第3節|列車的Matchmove  ・ 單元1 User Track + Auto Track:列車的物件追蹤  ・ 單元2 Object Solver:列車的物件追蹤與解算  第4節|Export:匯出 PFTrack 專案  第5節|用 C4D 把 3D 物件放進真實世界  第6節|在 AE 使用 C4D 資訊製作合成

3H 30M+ / By Adam Liu

NT$3,500

    

3,230

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NUKE X| 初級合成師

# 課程已全數上線,請各位密集練習,有問題再於問答區提出唷。 # 目前蘋果的行動版IOS 14,網頁的播放軟體在字幕上還無法支援,仍需要等待蘋果更新,同學若有遇到相關問題,務必使用電腦版以獲得最佳體驗。 時間:3h 50m+|單元:17+|階級:初階 使用軟體:NUKE X / Mocha Pro 第一章 Nuke 基礎使用與介紹 Nuke在操作上對於初學者來說難度偏高,在本篇中我們會介紹Nuke的基本介面使用,與案件製作的工作原理。 這堂課結束時你會學習到Nuke的Colorspace(中文常稱:色彩空間)運作方式與操作模式,並客製化自己習慣的介面樣式。 第二章 2D 基礎合成 把不同的物件合在一起時,最常見的問題是顏色校正。 在本篇中,我們會介紹Nuke常用的調色工具『Grade』和『ColorCorrect』,以及已經與Alpha作用後的影像要注意的事項。 第三章 藍綠幕去除 藍綠幕的去背和合成是很常見的任務。 本篇中我們會介紹Nuke裡面常用的去背節點『Primatte Key』、『Keylight』與『IBK Gizmo』 去背,以及如何在去背後解決『邊緣泛綠』的問題,最後與我們的背景合成後,用調色與校正細節來完成專案。 第四章 動態去背 合成的世界裡面,遮罩是最常使用的工具;在沒有藍綠幕的輔助之下,我們就需要自己畫遮罩將畫面的物件做動態去背。 這個章節我們會使用『Roto』以及『Rotopaint』,用這兩個節點工具來畫出正確的遮罩,並處理有動態模糊的物件。 第五章 2D與3D追蹤 當我們要在一顆移動的鏡頭合上物件,或是將一顆晃動鏡頭穩定成定鏡時,都需要利用2D追蹤或3D追蹤來處理。 本單元會介紹Nuke的Tracker方式、複雜的移動鏡頭如何用CameraTracker來做3D追蹤,以及不同情況之下如何應用不一樣的Tracker去完成任務。 第六章 追蹤與廢物清理 廢物清理|Clean Up,是一項非常常見的技能。 這章節我們會介紹,在遇到移動的鏡頭時,如何利用Mocha的2D追蹤與Nuke的3D追蹤,並結合Rotopaint來幫助我們清理不要的東西,或是替換新的物件。 第七章 3D物件合成 CG是現代影片的重要元素,也是特效工作的主軸之一 。 在這章節,你會學到如何用不同的Render Pass合成,讓畫面看起來和直接Render出來一樣,並擁有更多的控制選項,讓你可以做出不同的效果與變化,短時間達成客戶要求。

5H 05M / By 麥可吳

NT$3,900

    

20,610

288

影視彩妝師的:不求人!質感上鏡化妝術

3H+ / By Cc Mackup 蔡佳璇

NT$2,065

NT$3,180

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OBS直播 x 節目企劃雙主修

身經百戰的直播教母帶你攻略時下最熱門的直播工具; 一次搞定企劃、硬體、軟體,讓你的直播就是比別人有質感! 《OBS直播X節目企劃雙主修》課程更新時間表: #2022/1/30(日)19:00 【第一章】企劃力:直播節目化 ●單元1|直播節目製作步驟 ●單元2|直播類型與架構 ●單元3|直播節目長久發展三大重點 ●單元4|發想你的主題定位 ●單元5|建立我共鳴的內容資料庫 __________ #2022/2/7(一)19:00 【第一章】企劃力:直播節目化 ●單元6|節目流程設計 ●單元7|盤點節目資源與成本結構 ●單元8|節目經營・打造吸粉社群 ●單元9|淺談直播的變現模式 ●單元10|直播節目的效益與優化 __________ #2022/2/14(一)19:00 【第二章】直播前置:素材準備 ●單元1|規劃節目整體視覺風格 ●單元2|直播節目的圖片和簡報 ●單元3|加入影音!讓直播更豐富 【第三章】硬體設備 ●單元1|直播硬體清單&OBS適用電腦規格 ●單元2|直播鏡頭的選擇 __________ #2022/2/21(一)19:00 【第三章】硬體設備 ●單元3|直播腳架的選擇 ●單元4|直播麥克風的選擇 ●單元5|直播也要打燈!? ●單元6|直播攝影棚的環境架設 __________ #2022/3/1(二)19:00 【第四章】認識OBS的基礎介面設定與串流 ●單元1|初次打開OBS要做的是:基礎設定 ●單元2|直播平台串流設定 __________ #2022/3/7(一)19:00 【第五章】OBS必學8大功能 ●單元1|直播鏡頭設置 ●單元2|新增圖片 ●單元3|新增文字與跑馬效果 ●單元4|新增影片素材 __________ #2022/3/14(一)19:00 ●單元5|新增音檔:音樂、音效 ●單元6|視窗擷取:以簡報為例 ●單元7|顯示器(螢幕)擷取 / 擷取螢幕輸出 ●單元8|綠幕去背

2H+ / By 鍾曉雲

NT$3,200

    

12,923

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