課程名稱: Matchmoving|把3D放進真實世界的動態特效技
課程說明: 本課程已全面更新完畢,感謝各位研習生的耐心等待並祝學習愉快! 課程內容: 第一章 Matchmove 的必要前置作業 第1節|什麼是 Matchmove? 第2節|拍攝數據與資訊紀錄 第3節|拍攝現場注意事項 第4節|Matchmove 軟體運作邏輯與貼追蹤點 第二章 開始實作:把 3D 自由女神像放進真實世界 第1節|了解 PFTrack 的專案設定 第2節|空拍鏡頭的 Matchmove ・ 單元1 Auto Track:自動追蹤的參數與設定 ・ 單元2 用 Mask 排除不需追蹤的區域 ・ 單元3 Camera Solver:解算追蹤資訊的參數設定 ・ 單元4 Camera Solver:優化並使用解算資訊 ・ 單元5 Orient Scene:3D場景的比例與單位匹配 ・ 單元6 Export:匯出 PFTrack 專案 第3節|在 Blender 把 3D 物件放進真實世界 第三章 進階手動追蹤:3D 物件放到移動列車上 第1節|什麼要使用手動追蹤:User Track? 第2節|環境的 Matchmove ・ 單元1 User Track:環境的手動追蹤 ・ 單元2 客製化追蹤點的生命週期 ・ 單元3 User Track + Auto Track:用更多追蹤點強化解算資訊 第3節|列車的Matchmove ・ 單元1 User Track + Auto Track:列車的物件追蹤 ・ 單元2 Object Solver:列車的物件追蹤與解算 第4節|Export:匯出 PFTrack 專案 第5節|用 C4D 把 3D 物件放進真實世界 第6節|在 AE 使用 C4D 資訊製作合成