課程名稱: Matchmoving|把3D放進真實世界的動態特效技
課程說明: 本課程由於亞當老師考量到目前臺灣Matchmoving的資訊極度不足,在上週決定增加了第一章《Matchmove的必備知識》的課程內容,希望讓各位研習生在Matchmoving的實拍知識上,了解得更加透徹,克服在實拍上的障礙。 因此第一章《Matchmove的必備知識》的增量課程,將於本週日5/28 18:00更新完畢。 感謝各位研習生的耐心等待 課程內容: 第一章 Matchmove 的必要前置作業 第1節|什麼是 Matchmove?這技術有哪些必備資訊? 第2節|拍攝時的注意事項 第3節|Matchmove 的軟體運作邏輯與使用技巧 第二章 開始實作:把 3D 自由女神像放進真實世界 第1節|了解 PFTrack 的專案設定 第2節|空拍鏡頭的 Matchmove ・ 單元1 Auto Track:自動追蹤的參數與設定 ・ 單元2 用 Mask 排除不需追蹤的區域 ・ 單元3 Camera Solver:解算追蹤資訊的參數設定 ・ 單元4 Camera Solver:優化並使用解算資訊 ・ 單元5 Orient Scene:3D場景的比例與單位匹配 ・ 單元6 Export:匯出 PFTrack 專案 第3節|在 Blender 把 3D 物件放進真實世界 第三章 進階手動追蹤:3D 物件放到移動列車上 第1節|什麼要使用手動追蹤:User Track? 第2節|環境的 Matchmove ・ 單元1 User Track:環境的手動追蹤 ・ 單元2 客製化追蹤點的生命週期 ・ 單元3 User Track + Auto Track:用更多追蹤點強化解算資訊 第3節|列車的Matchmove ・ 單元1 User Track + Auto Track:列車的物件追蹤 ・ 單元2 Object Solver:列車的物件追蹤與解算 第4節|Export:匯出 PFTrack 專案 第5節|用 C4D 把 3D 物件放進真實世界 第6節|在 AE 使用 C4D 資訊製作合成