Matchmoving|把3D放進真實世界的動態特效技
共有 211 位學員參與此課程
本課程包含以下內容:
課程長度約 3.5 小時
23 個課程單元
共有 2 個可下載資源
活動優惠價
課程簡介
課程內容共 23 個單元•總時數約 3.5 小時
1. 什麼是Matchmove?
2. 拍攝數據與資訊紀錄
3. 拍攝現場注意事項
4. Matchmove的軟體運作邏輯與貼追蹤點技巧
1. 了解PF Track 的專案設定
2-1. 空拍鏡頭的Matchmove|Auto Track的參數設定
2-2. 空拍鏡頭的Matchmove|用Mask排除不需追蹤的區域
2-3. 空拍鏡頭的Matchmove|CameraSolver:解算追蹤資訊的參數設定
2-4. 空拍鏡頭的Matchmove|Camera Solver:優化並使用解算資訊
2-5. 空拍鏡頭的Matchmove|Orient Scene:3D場景的比例與單位匹配
2-6. 空拍鏡頭的Matchmove|Export:匯出PFTrack專案
3. 在Blender把3D物件放進真實世界
專案練習檔|1. 了解PFtrack的專案設定
專案練習檔|2-1. 空拍鏡頭的Matchmove
1. 為什麼要使用手動追蹤:User Track?
2-1. 環境的Matchmove|User Track:環境的手動追蹤
2-2. 環境的Matchmove|客製化追蹤點的生命週期
2-3. 環境的Matchmove|User Track+Auto Track:用更多追蹤點強化解算資訊
3-1. 列車的Matchmove|User Track+Auto Track:列車的物件追蹤
3-2. 列車的Matchmove|Object Solver:列車的物件追蹤與解算
4. Export:匯出PFTrack專案
5. 用C4D把3D物件放進真賓世界
6. 在AE使用C4D資訊製作合成
常見問題
課程觀看
本課程於購買後,保障提供6個月的線上課程觀看與課程問題解答;並於6個月期滿後,贈送線上課程無限次數觀看複訓服務。
本課程已經全數更新完成,購買後就可以立即上課。
在購買課程後的6個月內,可以把「課程內」遇到的問題,詳細敘述在該單元的留言區,老師將會抽空回答。
可以!課程提供的素材都可以作為非商業銷售的使用,我們會很高興看到同學製作的作品。
付費與購買
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退款資格
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退款注意事項
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