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課程
1. 燈光在CG中扮演的角色
1-1. Set Project|專案路徑設定
1-2. Reference Editor|引用編輯器
1-3. Render Setting|算圖引擎設定
1-4. Render view|算圖視窗
2-1. Area Light
2-2. Skydome light
2-3. Mesh Light與其它燈光工具
課程專案檔|CH.2
課程相關資源連結與主場景練習檔
1-1. set project|專案路徑設定
1-2. 參考圖分析與建立環境基礎光
2. 三點打光|打造燈光的世界
3. 用MattePainting製作遠景
1. Layer setting|燈光拆層的邏輯實作
1. 了解Arnold AOVs與設定
2. 提升合成彈性的Light group
3. 了解Cryptomatte在合成的優勢
4. MotionBlur|動態模糊