Subject 類別 / Level 階級
Visual Effects 視覺效果

NUKE X| 初級合成師

5H 05M / By 麥可吳

NT$3,290

NT$5,600

19,555

286

# 課程已全數上線,請各位密集練習,有問題再於問答區提出唷。 # 目前蘋果的行動版IOS 14,網頁的播放軟體在字幕上還無法支援,仍需要等待蘋果更新,同學若有遇到相關問題,務必使用電腦版以獲得最佳體驗。 時間:3h 50m+|單元:17+|階級:初階 使用軟體:NUKE X / Mocha Pro 第一章 Nuke 基礎使用與介紹 Nuke在操作上對於初學者來說難度偏高,在本篇中我們會介紹Nuke的基本介面使用,與案件製作的工作原理。 這堂課結束時你會學習到Nuke的Colorspace(中文常稱:色彩空間)運作方式與操作模式,並客製化自己習慣的介面樣式。 第二章 2D 基礎合成 把不同的物件合在一起時,最常見的問題是顏色校正。 在本篇中,我們會介紹Nuke常用的調色工具『Grade』和『ColorCorrect』,以及已經與Alpha作用後的影像要注意的事項。 第三章 藍綠幕去除 藍綠幕的去背和合成是很常見的任務。 本篇中我們會介紹Nuke裡面常用的去背節點『Primatte Key』、『Keylight』與『IBK Gizmo』 去背,以及如何在去背後解決『邊緣泛綠』的問題,最後與我們的背景合成後,用調色與校正細節來完成專案。 第四章 動態去背 合成的世界裡面,遮罩是最常使用的工具;在沒有藍綠幕的輔助之下,我們就需要自己畫遮罩將畫面的物件做動態去背。 這個章節我們會使用『Roto』以及『Rotopaint』,用這兩個節點工具來畫出正確的遮罩,並處理有動態模糊的物件。 第五章 2D與3D追蹤 當我們要在一顆移動的鏡頭合上物件,或是將一顆晃動鏡頭穩定成定鏡時,都需要利用2D追蹤或3D追蹤來處理。 本單元會介紹Nuke的Tracker方式、複雜的移動鏡頭如何用CameraTracker來做3D追蹤,以及不同情況之下如何應用不一樣的Tracker去完成任務。 第六章 追蹤與廢物清理 廢物清理|Clean Up,是一項非常常見的技能。 這章節我們會介紹,在遇到移動的鏡頭時,如何利用Mocha的2D追蹤與Nuke的3D追蹤,並結合Rotopaint來幫助我們清理不要的東西,或是替換新的物件。 第七章 3D物件合成 CG是現代影片的重要元素,也是特效工作的主軸之一 。 在這章節,你會學到如何用不同的Render Pass合成,讓畫面看起來和直接Render出來一樣,並擁有更多的控制選項,讓你可以做出不同的效果與變化,短時間達成客戶要求。

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