綠幕第五章|追蹤點常見顏色-初階解析

對後期軟體的追蹤功能來講,軟體追得準不準、效率高不高,主要是看顏色好不好辨識。
蓋文張

蓋文張

2024年7月30日 上午 8:27

Green Screen|綠幕

本來這篇除了顏色之外,還要談數量和形狀,但寫一個走火入魔,篇幅變超大,所以我們就先單獨解釋追蹤點顏色的選擇吧!

對後期軟體的追蹤功能(以下簡稱 Tracking )來講,軟體追得準不準、效率高不高,主要是看顏色好不好辨識。

所以 Tracking Marker 和背景的顏色對比度越高,對軟體來說它就越好辨識,當然就越好追蹤。

如果我們綠幕的 Tracking Marker 選擇黑色,它其實蠻好追蹤,但為何很少看到黑色出現在綠幕上呢?明明不管是場務或是燈光組,身上都有黑色大力膠,直接拿來用超方便的啊。

「#有時不用黑色當 TrackingMarker 的主要原因」

因為 Tracking Marker 有一個蠻麻煩的步驟,後期人員 Tracking 完主體後,還要再把 Marker 們去除掉,這也是後期拿到 Cut 都會一臉厭世的原因,之一。

角色在動作的時候, Tracking Marker 可能會和黑色的頭髮、身體邊緣的陰影重疊,所以 Tracking Marker 一樣都是黑色的話可能就會很難去除,有時候運氣太差無法去除乾淨的時候,可能就只剩一格一格純手工畫回去這條路可以走了。

所以要貼黑色其實也是可以,但一定要確保不會和主體身上的黑色交疊!

「#比較好處理也比較常見的綠色和藍色」

會用綠色和藍色的 Tracking Marker,其中一個原因是如果背景和Tracking Marker是同一個色相的時候,在後製軟體內稍微調整一點 Keying 範圍,Tracking Marker 和背景可以很方便的一起去除,所以就不用太擔心 Tracking Marker 經過黑色頭髮、或是身體邊緣陰影的問題。

圖例選擇藍色 Tracking Marker 來做 Tracking 和 Keying

當然,Tracking Marker 和背景同色相的時候,還是要和背景的色階有點落差,例如:Tracking Marker 的綠色要比綠幕再深或再淺。不然太接近的話容易讓軟體誤判,會增加 Tracking 的困難度,別忘了軟體還是以對比度在做判斷的。

下一篇,我們再接著聊聊如何決定Tracking Marker的形狀和數量。

撰文/ 蓋文張