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title: "綠幕第五章｜追蹤點常見顏色－初階解析"
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published_at: 2024-07-30
modified_at: 2024-07-30
author: "蓋文張"
category: "Green Screen｜綠幕"
access: public_access
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# 綠幕第五章｜追蹤點常見顏色－初階解析

> 對後期軟體的追蹤功能來講，軟體追得準不準、效率高不高，主要是看顏色好不好辨識。

By **蓋文張** - VFX Supervisor | 2024-07-30

本來這篇除了顏色之外，還要談數量和形狀，但寫一個走火入魔，篇幅變超大，所以我們就先單獨解釋追蹤點顏色的選擇吧！對後期軟體的追蹤功能（以下簡稱 Tracking ）來講，軟體追得準不準、效率高不高，主要是看顏色好不好辨識。所以 Tracking Marker 和背景的顏色對比度越高，對軟體來說它就越好辨識，當然就越好追蹤。如果我們綠幕的 Tracking Marker 選擇黑色，它其實蠻好追蹤，但為何很少看到黑色出現在綠幕上呢？明明不管是場務或是燈光組，身上都有黑色大力膠，直接拿來用超方便的啊。 「#有時不用黑色當 TrackingMarker 的主要原因」因為 Tracking Marker 有一個蠻麻煩的步驟，後期人員 Tracking 完主體後，還要再把 Marker 們去除掉，這也是後期拿到 Cut 都會一臉厭世的原因，之一。角色在動作的時候， Tracking Marker 可能會和黑色的頭髮、身體邊緣的陰影重疊，所以 Tracking Marker 一樣都是黑色的話可能就會很難去除，有時候運氣太差無法去除乾淨的時候，可能就只剩一格一格純手工畫回去這條路可以走了。所以要貼黑色其實也是可以，但一定要確保不會和主體身上的黑色交疊！ 「#比較好處理也比較常見的綠色和藍色」會用綠色和藍色的 Tracking Marker，其中一個原因是如果背景和Tracking Marker是同一個色相的時候，在後製軟體內稍微調整一點 Keying 範圍，Tracking Marker 和背景可以很方便的一起去除，所以就不用太擔心 Tracking Marker 經過黑色頭髮、或是身體邊緣陰影的問題。圖例選擇藍色 Tracking Marker 來做 Tracking 和 Keying 當然，Tracking Marker 和背景同色相的時候，還是要和背景的色階有點落差，例如：Tracking Marker 的綠色要比綠幕再深或再淺。不然太接近的話容易讓軟體誤判，會增加 Tracking 的困難度，別忘了軟體還是以對比度在做判斷的。 下一篇，我們再接著聊聊如何決定Tracking Marker的形狀和數量。 撰文/ 蓋文張
