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title: "綠幕第六章｜如何判斷追蹤點的形狀和數量"
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published_at: 2024-07-30
modified_at: 2024-07-30
author: "蓋文張"
category: "Green Screen｜綠幕"
access: public_access
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# 綠幕第六章｜如何判斷追蹤點的形狀和數量

> 拍綠幕時，Traking Marker（又稱追蹤點）的形狀和數量，將是後期製作順不順利的關鍵之一。

By **蓋文張** - VFX Supervisor | 2024-07-30

拍綠幕時，Traking Marker（又稱追蹤點）的形狀和數量，將是後期製作順不順利的關鍵之一。 「Tracking Marker要貼什麼形狀？」*今天都是以透視未改變的狀況下說明透視沒改變，攝影機就不算大動作的運動，Tracking Marker 可以選擇用簡單的✚十字或■方塊，後製時都可以 Tracking 出不錯的結果。 「攝影機運鏡造成畫面產生動態模糊的話」就可能會造成 ✚十字 和 ■方塊 都不容易辨識，這時候就要準備一些比較特殊像是 ▲三角形 這種有菱有角的 Tracking Marker，至少在畫面模糊到不行的時候，還有某個小角落算是相對清楚，讓軟體可以辨識，做好 Tracking 的工作。 「 Tracking Marker在綠幕上要貼幾個？」在透視沒有改變的狀況下，這時候在“畫面裡”完整的 Tracking Marker，最低底線大約是兩個，就足夠在後製軟體內還原現場背景的移動和放大了。當然，如果你的心臟超大顆的話，一個 Tracking Marker 其實也是可以啦。 「 為何有些畫面需要貼十幾個？」雖然我們在這裡講完整的 TrackingMarker 是兩個， 但在鏡頭移動和角色動作的時候一定會遮到，畫面動態模糊時可能有一部分電腦也沒辦法辨識，這也是為什麼綠幕上的 Tracking Marker 有時會貼到十幾個，甚至數十個，因為扣除掉那些會被角色遮到的 Tracking Marker，才有可能至少有兩個完整能用的 Tracking Marker。以上都是透視沒有改變的狀況；透視有改變的 Tracking Marker 比較麻煩一點，若綠幕系列反應不錯，之後有機會再統整給大家。 「Marker 貼多還貼少？答案是：剛好。」雖然以後製軟體在做 Tracking 來說，Tracking Marker 當然是越多，越容易得到完整的位移軌跡資訊；可是也不能因為這樣就把整片背景貼好貼滿啦，因為最後畫面裡出現多少個 Tracking Marker，後期人員做完 Tracking後還 是要用各種方法把它們去除掉，所以數量上一定要取得平衡才不會害後製人員沒有睡覺的時間。我之前就拿過幾顆沒什麼攝影機運動的鏡頭，結果一個中景畫面，Tracking Marker 居然是20幾個起跳，光是消除 Tracking Marker 就花了好幾個小時。那幾個禮拜心情真的是不太好，每天開檔案只能罵髒話舒壓。 撰文/ 蓋文張
